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En fait, ce n'est pas vraiment une présentation, car je ne compte pas dévoiler grand chose, si ce n'est que c'est programmé sur RPG Maker 2003 (XP, VX... Beurk. Pour ce qui est de VX Ace, toujours pas essayé...)
Pour l'instant, c'est un projet sans nom avec un système de combat personnalisé en tour par tour, dans un univers bien connu pour certaines personnes.
Bref, je suis le créateur de la série "Pixi Adventures", dont le premier du nom:
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Pixi premier du nom, qui était supposément une trilogie lors de sa création, en 2006-2007. Une version 2 a été créée vers Janvier 2010, qui est comme une expansion facilitant le jeu, et ajoutant une tonne de contenue.
Si je ne me trompe pas, la première version fût complété 1 mois après le début du projet, tandis que la deuxième version prit environ 2 semaines, en ce basant légèrement sur mon ancienne programmation plutôt nulle. |
Donc, voici quelques images diverses prise de la première version, avec ceux de la deuxième version juste après.
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| Voyez comme que la première version était moche, on ne comprends rien de l'orientation des murs de ce truc. |
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Le Brouillard Omniprésent ne s'y trouve plus, car le jeu lagguait comme ça ne pouvait pas simplement à cause d'une image présente en permanence.
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J'ai un peu la flemme de continuer à montrer des screenshots de Pixi 1, car c'est un jeu plutôt moche, donc voici sa suite, Pixi Adventure 2:
J'ai passé du 26 juillet 2010 au 18 juin 2011 sur ce jeu... Mais bon, j'ai carrément arrêter de travailler sur ce projet depuis le 30 janvier 2011 pour reprendre le 15 juin 2011, en plein milieu de la période scolaire la plus importante.
J'ai donc pris l'équivalent de 6 mois pour faire un simple petit donjon (Celui de la démo) pour faire tout le reste en simplement 3 jours. Il faut dire, durant ces 3 jours-là, je n'ai pas eu une seule goutte de sommeil, j'étais déterminé à finir ce jeu. Et je l'ai fini.(Et j'ai pu rattraper tout mon sommeil durant un examen d'anglais, si je ne me trompe pas)
Il faut dire, quand j'ai 3-4 heures pour répondre à une trentaine de question d'anglais hyper simple, j'ai bien 2-3 heures à rien faire.
Donc, passons à quelques images de Pixi 2...
Mais avant, j'aimerais noter qu'une version possédant des musiques est sorti vers le 1 août 2011, elles ont toutes été composée par Koji Kondo Pouale, pardon.
Aussi, une version avec la soluce et quelques infos utile pour les Alex D'Or fut sorti vers fin août 2011.
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L'entrée du premier donjon...
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| Entrée sur la World Map. |
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| Une petite zone du village. |
Sans vouloir mettre trop d'image, Pixi 1 à une durée de vie d'environ 1-2 heures, et Pixi 2 dure environ 1-2 heures, aussi.
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Mais attendez.... J'ai écrit tout ça, et je n'ai pas encore montré ne serait-ce une image de mon nouveau projet ? Et bien, en voici une, alors !
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| Le village du début, avec l'HUD presque terminé. |
Pour l'instant, rien que le village est fait (et ce, même pas au complet ._.)
ainsi que la petite forêt qui relie le village à la World Map. Le projet est plus sous format de papier pour l'instant, mais les trucs progressent lentement, mais sûrement. Je comptais faire le projet seul, mais il y a Pouale qui m'aide quelque peu, je le considère un peu comme un des créateur de mon nouveau projet, même si je m'occupe de la plus grande partie. De toute façon, je suis persuadé qu'il va me composer de superbes musiques une fois le projet terminé. :)
Comme j'ai dit, c'est un RPG (Ah ? Je l'ai précisé ?)
avec des combats tours par tours. Pas beaucoup d'ennemi sont programmés (en fait, un seul ) mais un total de 4 ennemis sont déjà dessiné, sauf 1 qui va gravement changer, et ce, très bientôt. (Le truc bleu, à la droite)
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De gauche à droite:
Blob Bleu - Nom Inconnu (Nom de code: Picoque) - Servot - Nom inconnu (Nom de code: Truc bleu moche) |
Ouais bon, Pouale a fait le design pour les deux du milieu, et moi j'ai fait les deux trucs bleus.
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Je vais surement reparler de ce projet dans un autre message, car pour l'instant, je ne me sent pas vraiment prêt ne serait-ce pour l'introduire. Pour l'instant, je réfère ce projet sous le nom de code: "P.A. Works"... Ou tout simplement "P.A" quand j'ai la flemme d'écrire le reste... Ce qui arrive le ¾ du temps.
... J'imagine que certains ont remarqué qu'ils apparaissaient tous sur la bannière, non ?
Pour ce qui est des deux autres trucs sur la bannière, ça se trouve à être des prototypes d'ennemi, avant même que je les ai colorés.