dimanche 24 novembre 2013

Développement entre le 17 et 24 Novembre

Oui oui, bienvenue à la rubrique hebdomadaire auquel je vais faire la liste des nouveautés et tout, du moins, en assez grand partie. Par "hebdomadaire", j'entends "Quand ça me tente".
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Alors, le jeu avait l'air de ça avant que je continue la production, ce vendredi passé: 


En bref, HUD moche qui se fond trop dans le background, Message chiant, police d'écriture chiante.

L'HUD se démarque plus, le signe de magie est une orbe verte.
Le système de message a été changé, il est définitivement mieux, bien que je n'ai aucune image de ça. J'ai programmé le compteur des vies, qui est très chiant à faire, et j'ai mis des graphismes pour les combats.

Le système, bien que toujours non-programmé, sera inspiré de Mario RPG sur SNES:


Le côté magie sera peut-être retiré, mais du moins, s'il ne l'est pas, il ne va aucunement être utile dès le début du jeu.
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Une petite fin de semaine tranquille, j'ai bien avancé doucement, question de remettre le projet à la vie. Entre autres, l'introduction a été retravaillée, et un nouveau membre c'est joint à l'équipe de production: 

Oui oui, c'est une photo d'elle
dans son habitat naturel.
Elle se surnomme "Bas Rayé", et elle va principalement donner un coup d'aide au niveau des graphismes et tout. C'est toujours plus sympa avec plus de monde. Si seulement "plus de monde" pouvait lire ce blog, dont ce billet, ça serait sympa. Car là, on es juste 3, voir moins, à passer sur ce blog.

samedi 23 novembre 2013

Présentation de la Trilogie Pixi

Pour ceux qui ne connaisent pas vraiment mes deux projets, je vais donc essayer de développer ces deux anciens projets.

Pixi 1:
Pixi Adventure: A Pixel In Paint Land.

Le scénario est plutôt petit, et consiste à un simple kidnapping des villageois du village Pixel, que Pixi se force à retrouver. Au final, elle ne fait que courir après une voiture, pour ensuite rentrer dans une usine remplis de mine, puis dans un endroit remplis de pics. Ensuite viens le temps d'utiliser un petit code simple trouvé dans la troisième partie du jeu.

... Voilà, Pixi 1 est maintenant terminée...

Mais ce n'est pas tout. Dans la version 2, quatre chapitres optionnels ont été ajoutés, les voici:

Chapitre Bonus: La quête de Miku !
"Miku" vous téléporte dans l'usine du chapitre 2 (L'endroit avec les mines) et vous fait faire une petite partie du chemin pour retrouver un simple micro. La plus grande énigme de cette partie se trouve à être le fait qu'on doit trouver une mine (car en fait, il n'y a qu'une mine dans cette zone) et l'utiliser pour passer à un endroit normalement impossible d'accès. C'est suivi d'un petit passage vers un coffre, puis une salle rempli de mort vivant. Ouais, il n'y a rien à comprendre.
Et c'est là que le chapitre bonus fini.

Une autre consiste à passer un labyrinthe infernal dans le but de trouver 5 trucs dont j'ai oublié le nom. Les deux autres chapitres bonus sont aussi chiants. Passons tout de suite à Pixi 2, étant donné que Pixi 1 est introuvable sur le net, maintenant.

Pixi 2: The Three Ancient Stones

Celui-là se passe quelques semaines après les évènements du premier Pixi. Elle se trouve à être dans le même village de Pixel, celui qu'elle a sauvée.
Elle fait la rencontre d'un vieux qui lui raconte la légende de 3 pierres, pouvant faire revenir la couleur dans le monde.

Au final elle ramasse les trois pierres, et se fait buter par une personne inconnue. Ouais, sympa.

Pixi 3: Pixelius Adventure

Oui oui, c'est fini avec Pixi. Plus de Pixi. À bas Pixi. Au revoir, Pixi...

Dans cette suite, aussi appelée "Pixelius Adventure", elle met en scène Pixelius, jeune pixel vivant dans le village pixel, après la mort(!?) de Pixi. Bien que Pixi va être présente, bien que plutôt rarement, son rôle va être tout aussi important.

L'histoire va se baser dans une dizaine de pixelannées, où Pixi, bien que recconu comme signe du passé, va être considéré comme héro de ce monde.

Dans cette quête, véritable mystères du passé vont être révélés, ainsi que les secrets hantant le monde.

Soyez au rendez-vous pour les nouveautés de Pixelius Adventure; en production depuis 2011, avec l'aide précieuse de Pouale. ♥

(Oui oui, il n'y a pas eu de billet depuis février 2012, mais chut; ce billet-là était supposé de sortir en mars 2012, mais flemme de tout écrire, je l'ai laissé incomplet...)

vendredi 17 février 2012

Le magnificient Pouale.

Je crois avoir parlé de Pouale dans un des mes derniers messages, et je n'ai toujours fait une présentation de cette magnifique personne.

C'est son avatar habituel.
Pour commencer, Pouale est une personne qui se fait surnommer "Pouale".

...Voilà, c'est tout ce que vous avez à savoir sur lui, si ce n'est que c'est un excellent Pixel-artiste, compositeur de musique et avide d'un certain objet brun.

Pour où mon troisième projet est rendu, je peux facilement dire que c'est lui qui a fait environ la moitié des graphismes. C'est aussi celui qui risque de faire des musiques pour mon projet, une fois fini.

Je vous signale qu'il possède un blog si vous êtes avides d'informations sur cette charmante personne:
http://pouale.blogspot.com/

samedi 11 février 2012

Petite Présentation de mes projets

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En fait, ce n'est pas vraiment une présentation, car je ne compte pas dévoiler grand chose, si ce n'est que c'est programmé sur RPG Maker 2003 (XP, VX... Beurk. Pour ce qui est de VX Ace, toujours pas essayé...)

Pour l'instant, c'est un projet sans nom avec un système de combat personnalisé en tour par tour, dans un univers bien connu pour certaines personnes.


Bref, je suis le créateur de la série "Pixi Adventures", dont le premier du nom:

Pixi premier du nom, qui était supposément une trilogie lors de sa création, en 2006-2007. Une version  2 a été créée  vers Janvier 2010, qui est comme une expansion facilitant le jeu, et ajoutant une tonne de contenue.
Si je ne me trompe pas, la première version fût complété 1 mois après le début du projet, tandis que la deuxième version prit environ 2 semaines, en ce basant légèrement sur mon ancienne programmation plutôt nulle.
Donc, voici quelques images diverses prise de la première version, avec ceux de la deuxième version juste après.
Voyez comme que la première version était moche, on ne comprends rien de l'orientation des murs de ce truc.
Le Brouillard Omniprésent ne s'y trouve plus, car le jeu lagguait comme  ça ne pouvait pas simplement à cause d'une image présente en permanence.

J'ai un peu la flemme de continuer à montrer des screenshots de Pixi 1, car c'est un jeu plutôt moche, donc voici sa suite, Pixi Adventure 2:

J'ai passé du 26 juillet 2010 au 18 juin 2011 sur ce jeu... Mais bon, j'ai carrément arrêter de travailler sur ce projet depuis le 30 janvier 2011 pour reprendre le 15 juin 2011, en plein milieu de la période scolaire la plus importante.
J'ai donc pris l'équivalent de 6 mois pour faire un simple petit donjon  (Celui de la démo) pour faire tout le reste en simplement 3 jours. Il faut dire, durant ces 3 jours-là, je n'ai pas eu une seule goutte de sommeil, j'étais déterminé à finir ce jeu. Et je l'ai fini.(Et j'ai pu rattraper tout mon sommeil durant un examen d'anglais, si je ne me trompe pas)
Il faut dire, quand j'ai 3-4 heures pour répondre à une trentaine de question d'anglais hyper simple, j'ai bien 2-3 heures à rien faire.

Donc, passons à quelques images de Pixi 2...

Mais avant, j'aimerais noter qu'une version possédant des musiques est sorti vers le 1 août 2011, elles ont toutes été composée par Koji Kondo Pouale, pardon.
Aussi, une version avec la soluce et quelques infos utile pour les Alex D'Or fut sorti vers fin août 2011.

L'entrée du premier donjon...

Entrée sur la World Map.
Une petite zone du village.

Sans vouloir mettre trop d'image, Pixi 1 à une durée de vie d'environ 1-2 heures, et Pixi 2 dure environ 1-2 heures, aussi.
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Mais attendez.... J'ai écrit tout ça, et je n'ai pas encore montré ne serait-ce une image de mon nouveau projet ? Et bien, en voici une, alors !

Le village du début, avec l'HUD presque terminé.
Pour l'instant, rien que le village est fait (et ce, même pas au complet ._.)
ainsi que la petite forêt qui relie le village à la World Map. Le projet est plus sous format de papier pour l'instant, mais les trucs progressent lentement, mais sûrement. Je comptais faire le projet seul, mais il y a Pouale qui m'aide quelque peu, je le considère un peu comme un des créateur de mon nouveau projet, même si je m'occupe de la plus grande partie. De toute façon, je suis persuadé qu'il va me composer de superbes musiques une fois le projet terminé. :)

Comme j'ai dit, c'est un RPG (Ah ? Je l'ai précisé ?)
avec des combats tours par tours. Pas beaucoup d'ennemi sont programmés (en fait, un seul ) mais un total de 4 ennemis sont déjà dessiné, sauf 1 qui va gravement changer, et ce, très bientôt. (Le truc bleu, à la droite)
De gauche à droite:
 Blob Bleu - Nom  Inconnu (Nom de code: Picoque) - Servot - Nom inconnu (Nom de code: Truc bleu moche)
Ouais bon, Pouale a fait le design pour les deux du milieu, et moi j'ai fait les deux trucs bleus.

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Je vais surement reparler de ce projet dans un autre message, car pour l'instant, je ne me sent pas vraiment prêt ne serait-ce pour l'introduire. Pour l'instant, je réfère ce projet sous le nom de code: "P.A. Works"... Ou tout simplement "P.A" quand j'ai la flemme d'écrire le reste... Ce qui arrive le ¾ du temps.


... J'imagine que certains ont remarqué qu'ils apparaissaient tous sur la bannière, non ? 
 Pour ce qui est des deux autres trucs sur la bannière, ça se trouve à être des prototypes d'ennemi, avant même que je les ai colorés.


Ouverture de mon blog

Bienvenue sur mon blog. Je porte le pseudonyme de Cetais, et j'ai moins de 3 000 ans, en ce moment. Bref, mon âge vous importe peu. Sur ce blog, je risque de parler d'anime, jeux vidéos, et même peut-être de montrer mes dessins, voir des photos... En fait, je dirais que ça risque de basculer vers des animes, et des nouvelles d'un certain jeu vidéo que je suis entrain de créer... Sur RPG Maker 2003 (Bouh! A bât RPG MAKER ._.)

Ouais bon, quoi, ça se résume à ça.
Pas besoin de visiter ce blog souvent, c'est pas comme s'il y avait quelque chose d'intéressant.